کیپنگ اور کوائف کے درمیان فرق > فرق کے درمیان فرق

Anonim

کلپنگ بمقابلہ کرولنگ

کلپنگ اور گولیاں دونوں میں بنیادی طور پر کمپیوٹر گرافکس میں استعمال ہوتے ہیں اور کمپیوٹر گیمز کرنے پر زیادہ کثرت سے استعمال ہوتے ہیں. گرافکس میں خوبصورتی کو شامل کرنے اور بصری اثرات کو بڑھانے کے لئے دونوں کا استعمال کرتے ہوئے اور لگانا استعمال کیا جاتا ہے. کلاپنگ اور کھنگالنے میں استعمال ہونے والے تراکیب تقریبا اسی طرح ہیں لیکن بہت سے اختلافات کے ساتھ جو عام آدمی کو سمجھنا مشکل ہے.

کیولنگ ایسی چیزوں کو ہٹانے کا عمل ہے جو فریم سے کیمرے کی طرف سے نہیں دیکھا جاتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ پروپیگنڈے کرنے کے لئے Papervision انجن کے لئے کم کثیر قوون چھوڑ دیتا ہے. کلپنگ یہ عمل ہے جس کے ذریعے کیمرے کے ماضی میں توسیع کرنے والے کثیر قوونوں کو اٹھایا گیا ہے یا نہیں. چپکنے والی تمام قطبوں کو غائب کرنے کی اجازت دیتا ہے.

ویڈیو گیمز میں، کیپنگ کی تکنیک کے مقابلے میں زیادہ کاٹنے کا طریقہ استعمال کیا جاتا ہے. کٹائی کا استعمال کرتے ہوئے، ویڈیو کی معیار میں اضافہ ہوا ہے اور فریم کی شرح میں اضافہ ہوا ہے. اس کے علاوہ، کیمپنگ بھی پیشکش کی رفتار میں اضافہ کرتی ہے. جب چیزیں جزوی طور پر نظر آتی ہیں تو کاٹنے کی تکنیک استعمال ہوتی ہے.

Culling بنیادی طور پر گرافکس پروسیسر میں چھپی ہوئی سطح کو دور کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. Culling دو قسموں میں آتا ہے - MCCAM کول آپریشن اور Subpixel Cull آپریشن. چہرہ کی طرح اور culing culling کی طرح culling کے ساتھ منسلک بہت سے شرائط ہیں.

کلپنگ کمپیوٹر کھیل کے بصری معیار میں اضافہ کرسکتے ہیں. جب کولنگ کے مقابلے میں، کٹائی سب سے زیادہ قابلیت قائم کرتی ہے. چٹائی صرف راست بازی سے پہلے ہوتی ہے. اکثر وقت گرافکس سسٹم کی طرف سے کیا جاتا ہے. کوولنگ دیکھنے کے حجم کے باہر مکمل طور پر اشیاء کو مسترد کرنے کے لئے جانا جاتا ہے. Culling عام طور پر درخواست کی طرف سے کیا جاتا ہے اور صرف تبدیلی اور روشنی سے پہلے کیا جاتا ہے.

خلاصہ:

1. Culling ایسی چیزوں کو ہٹانے کا عمل ہے جو فریم سے کیمرے کی طرف سے نہیں دیکھا جاتا ہے. گرافکس پروسیسر میں پوشیدہ سطح کو ہٹانے کے لئے بھی Culling استعمال کیا جاتا ہے.

2. کلپنگ یہ عمل ہے جس کے ذریعے کیمرے کے ماضی میں توسیع کرنے والے کثیر قوونوں کو اٹھایا گیا ہے یا نہیں.

3. عمل کرنے کے لئے Papervision انجن کے لئے کم polygons چھوڑ دیتا ہے.

4. جب کولنگ کے مقابلے میں، کٹائی سب سے زیادہ قابلیت قائم کرتی ہے.

ویڈیو گیمز میں، کیپنگ کی تکنیک کے مقابلے میں زیادہ کاٹنے کا طریقہ استعمال کیا جاتا ہے.

5. جب چیزیں جزوی طور پر نظر آتی ہیں تو کاٹنے کی تکنیک استعمال ہوتی ہے. کلپ ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے، ویڈیو کی معیار میں اضافہ ہوا ہے اور فریم کی شرح میں بہتری آئی ہے. اس کے علاوہ، کیمپنگ بھی پیشکش کی رفتار میں اضافہ کرتی ہے.

6. چٹائی صرف راست بازی سے پہلے ہوتی ہے. Culling عام طور پر درخواست کی طرف سے کیا جاتا ہے اور صرف تبدیلی اور روشنی سے پہلے کیا جاتا ہے.

7. اکثر وقت گرافکس سسٹم کی طرف سے کیا جاتا ہے. کوولنگ دیکھنے کے حجم کے باہر مکمل طور پر اشیاء کو مسترد کرنے کے لئے جانا جاتا ہے.