تخروپن اور حرکت پذیری کے درمیان فرق

Anonim

تخروپن بمقابلہ حرکت پذیری

تخروپن اور حرکت پذیری کو قانونی اور بات چیت کے تناظر دونوں میں متوازی طور پر استعمال کیا جاتا ہے. گیجٹ اور ٹولز کی ترقی ان دونوں کو بہت مفید بنا دیتا ہے. وہ طاقتور اوزار ہیں، بنیادی طور پر فلم انڈسٹری کے لئے بلکہ دیگر صنعتوں میں بھی استعمال کیا جا سکتا ہے.

تخروپن

تخیل اصل چیز سے تقلید یا نقل ہے. بنیادی طور پر ضم کرنے کا یہ کام منتخب کردہ خلاصہ یا جسمانی نظام کے مخصوص کلید طرز عمل یا خصوصیات کی نمائندگی کرتا ہے. یہ مختلف مضامین میں استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے حفاظتی انجنیئرنگ، تربیتی تعلیم، ویڈیو گیمز اور ٹیسٹنگ. سائنسی ماڈلنگ کے لئے استعمال کیا جاتا ہے تاکہ وہ کس طرح کام کرسکیں اور معلومات حاصل کریں.

حرکت پذیری

حرکت پذیری 3-D یا 2-D آرٹ ورک کی تیزی سے ڈسپلے کی تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی تحریک کی غلطی پیدا کرنے کا طریقہ ہے. اس کا اثر مسلسل نظریات یا برہمی کی وجہ سے جاری رہتا ہے. یہ بہت سے طریقوں سے بنا اور دکھایا جا سکتا ہے. عموما، حرکت پذیری پیش کرنے میں سب سے زیادہ عام تکنیک ایک ویڈیو پروگرام یا تحریک تصویر کے ذریعہ ہے، آپ دیگر طریقوں کو بھی استعمال کرسکتے ہیں.

تخروپن اور حرکت پذیری کے درمیان فرق

حرکت پذیری ایک خاص اعتراض یا منظر کی ایک کارٹون کی نمائندگی ہے. یہ کچھ حقیقت پسندی یا کچھ افسانوی بنیاد پر ہوسکتی ہے. جبکہ تخروپن ایک ریاضیاتی ماڈل ہے جو ضروری تصاویر کی ضرورت نہیں ہے، یہ مکمل طور پر ریاضی کی حیثیت سے ہوسکتا ہے. جب کارٹون میں تخروپن کیا جاتا ہے، تو یہ پس منظر کی تحریک، جانوروں کی تحریک، انسانی جسم کی تحریک، زاویہ، کیمرہ اور وغیرہ سے ریاضیاتی ماڈلوں میں مبنی ہے، یہ مختلف تحریکوں کو احتیاط سے اور درست طریقے سے شمار کیا جاتا ہے. جبکہ حرکت پذیری میں، آرٹسٹ کسی چیز کی پیمائش کرنے اور صرف فریم کے ترتیب کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے.

حرکت پذیری پر استعمال کیا جا سکتا ہے. یہ دو مختلف صنعتوں میں ان کی اچھی نمائندگی بنانے اور ان کے وجود کو ثابت کرنے میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے ثابت ہوتا ہے کہ کس طرح کی ٹیکنالوجی نے ایک نیا دور بڑھایا ہے.

مختصر میں:

• تخروپن اور حرکت پذیری دونوں قانونی اور بات چیت کے تناظر میں متوازی طور پر استعمال کیا جاتا ہے.

• تخیل حقیقی چیز سے تقلید یا نقل ہے.

• 3-D یا 2-D آرٹ ورک کی تیزی سے ڈسپلے کی تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے کسی تحریک کی غلطی پیدا کرنے کا طریقہ حرکت.