سٹریمنگ اور ڈاؤن لوڈنگ کے درمیان فرق کے درمیان فرق.
سٹریمنگ آلہ کو مسلسل جسمانی میڈیا کی فائل حاصل کرنے کے بغیر ویڈیو دیکھنے یا آڈیو کو دیکھنے کے لۓ آڈیو کو سننے کے لۓ ڈیٹا حاصل کرنے کے لۓ، جبکہ ڈاؤن لوڈ کرنا ایک جگہ سے فائل کی ایک کاپی بنانے کے لئے اعداد و شمار کا استعمال کرتا ہے، جیسے ریموٹ سرور، اور اسے مقامی طور پر محفوظ کرنا ایک منسلک آلہ.
سٹریمنگ میڈیا میں، ڈیٹا سے سرور حاصل ہوتا ہے اور ایک اسٹینڈ اکیلے کھلاڑی یا پلگ ان میں کھیلا جاتا ہے جو ویب براؤزر کا حصہ ہے اور اس کی اجازت دیتا ہے زندہ یا پریس کارڈڈ میڈیا کو مطالبہ کیا جائے گا.
تاریخ کی بٹ
ابتدائی نانیٹیز سے سٹریمنگ پلیٹ فارم تیار کیے گئے تھے لیکن چند سال بعد ہی صارفین نے صارفین کے ساتھ استعمال میں دھماکہ خیز مواد نصب کیا اور مرکزی دھارے پر جانے لگے.
1999 میں، وکٹوریہ کے راز نے اپنے سالانہ فیشن شو کو ایک لائیو ویب کاسٹ میں جاری کیا. اگرچہ ویڈیو قرارداد کمزور معیار کا تھا اور یہ مسلسل ایک لاکھ مبصرین نے دیکھا جس میں مسلسل بفا لگایا گیا تھا.
یہ سٹریمنگ مواد کے لئے پہلی زندہ واقعات میں سے ایک تھا اور اسے بہت بڑے سامعین کو پکڑ لیا ہے. اور آج ان کی تعداد بہت بڑی ہے. 2017 میں، سٹریمنگ فراہم کرنے والا Netflix نے صرف ایک سال میں 19 ملین نئے صارفین کو ریکارڈ کیا!
خاص طور پر ای-کھیلوں نے لائیو سٹریمنگ کی نظر ثانی میں اضافے میں حصہ لیا، جس نے جنوبی کوریا میں گیمنگ کی ترقی کے ساتھ شروع کیا. ایمیزون کی ٹوکیو (ای کھیلوں کے پلیٹ فارم) نے 2016 میں فی مہینہ 100 ملین سے زائد منفرد ناظرین ریکارڈ کیے ہیں اور یہ نمایاں طور پر بڑھا رہے ہیں.
میڈیا کو ڈاؤن لوڈ کرنے والے حکام اور کاپی رائٹ ہولڈرز کو غیر قانونی حصول اور فلموں اور موسیقی کی تقسیم کو روکنے کے لئے غیر قانونی ڈاؤن لوڈ، اتارنا اور مشق سائٹس کا سراغ لگانا پڑتا ہے.
قانونی تقسیم
کیونکہ سٹریمنگ پر میڈیا فائلوں کو ڈیوائس پر نہیں رکھا جاسکتا ہے، اس میں مواد کی ناقابل واپسی کو روکنے سے روکنے میں مدد ملتی ہے اور بہت براڈکاسٹر اور مواد کے فراہم کرنے والے کو سٹریمنگ کے لۓ انتخاب کرنا ہے کیونکہ یہ حاصل کرنا مشکل ہے جسمانی میڈیا فائلیں.
لائسنسنگ کی ضروریات سٹوریج کے مقابلے میں ڈاؤن لوڈ کرنے کے ساتھ زیادہ پیچیدہ ہیں، کیونکہ ایک حقیقی میڈیا فائلوں کو حاصل ہونے کے بعد، صارفین کو لائسنس کے معاہدے کی تعمیل کرنے کی توقع ہوتی ہے جہاں مواد کو صرف استعمال کیا جا سکتا ہے اور تقسیم نہیں کیا جاتا ہے.
مثال کے طور پر، اگر کوئی صارف آن لائن فلم خریدتا ہے اور اسے قانونی طور پر ڈاؤن لوڈ کرتا ہے تو، لائسنس کے معاہدے کا مواد کو ترمیم کرنے یا دوبارہ تقسیم کرنے کے ذریعہ دوبارہ نقل کرنے یا دوبارہ دوسروں کو ڈاؤن لوڈ کرنے کے لے جانے سے روکنے سے منع ہے.
بدقسمتی سے، صارفین کا ایک بڑا حصہ ان قانونی قوانین کو نظر انداز کرتا ہے اور میڈیا کاپی رائٹ کی خلاف ورزیوں، فنکاروں کے منفی مالیاتی اثرات، اور جرمانہ اور جیل ہونے کے نتائج کے بغیر زیادہ سوچ کے بغیر میڈیا کا اشتراک.
موسیقی کے ڈاؤن لوڈوں پر جاری تنازعہ جاری ہے جس میں نپسٹر کے ساتھ 1999 میں شروع ہوا. کئی ریکارڈنگ کے فنکاروں سے متعدد قوانین کے بعد، موسیقی ڈاؤن لوڈ سروس بند کردی گئی تھی.
سمندری ڈاکو کی کہانی کہانی کا ایک اور مثال ہے جس میں غیر قانونی طور پر (شروع سے غیر رسمی) 2003 سے میڈیا کو تقسیم کیا گیا تھا. 2005 کے اختتام تک، اس کے 'ٹریفک حجم سے زیادہ تھا. کاپی رائٹ ہولڈرز کمپنی کی تحقیقات شروع کرنے کے لئے. سمندری ڈاکو بے کو مجرم پایا گیا اور $ 6، 500، 000 کو جرمانہ مل گیا.
غیر قانونی ڈاؤن لوڈ کی سرگرمی کو روکنے کے لۓ میڈیا کو ڈاؤن لوڈ کرنے کے لۓ قانونی طریقے ڈھونڈنے کا حل تھا.
iTunes نے فلموں اور موسیقی کے لئے ایک سستی ڈاؤن لوڈ، اتارنا سروس فراہم کرنے میں راہنمائی کی ہے، اور کچھ ریکارڈنگ سٹوڈیو نے معیاری ماہانہ فیس تجویز کرنے شروع کردی ہے جو پورے موسیقی کی فہرست تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں اور لامحدود گیت ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں.
ڈیٹا کے فیصلے
یو ٹیوب اور نیٹ فلیکس جیسے مشترکہ اسٹریمنگ خدمات صارفین کو ایک اہم رقم کے ساتھ مختلف متعدد مواد فراہم کرتی ہیں، عام طور پر ریموٹ سرور پر محفوظ ہوتے ہیں، اور پھر ایک مختلف منسلک آلہ پر کھیلا جاتا ہے.
سٹریمنگ کے ساتھ، جسمانی میڈیا فائل حاصل نہیں کی جاتی ہے اور صرف اعداد و شمار کے مسلسل فیڈ کے ساتھ ادا کیا جا سکتا ہے، جبکہ انٹرنیٹ پر منسلک کرتے ہوئے نقلیں ایک حقیقی آلہ پر ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں. ایک بار جب فائل مقامی طور پر اسٹوریج کی جاتی ہے تو، یہ آن لائن سے منسلک ہونے کے بغیر ادا کیا جاسکتا ہے، لیکن اسٹائلنگ استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے تو یہ آلہ مواد کے طور پر آف لائن ہے تو تک رسائی حاصل نہیں ہوسکتی ہے.
میڈیا کو ڈاؤن لوڈ کردہ منسلک آلہ کی سٹوریج کی ضروریات میں اضافہ ہوتا ہے، لیکن اوپر کی طرف، فائل برقرار رکھی جاتی ہے اور اعداد و شمار کو اسی فائل تک پہنچنے کے لئے کبھی بھی دوبارہ استعمال نہیں کرنا پڑے گا.
اگرچہ سٹریمنگ صرف ویب براؤزر کی ضرورت ہوتی ہے یا میڈیا مواد کو سننے کے لئے انٹرنیٹ سے منسلک ایک ویب براؤزر کی ضرورت ہوتی ہے، یہ بڑی ڈیٹا کی قیمت کے ساتھ آسکتا ہے. ویڈیو کے مواد خاص طور پر اعداد و شمار کے مطابق ہے اور دستیاب اعداد و شمار کی مقدار اس بات کا تعین کرے گی کہ کتنی فائلیں کیسے چلائی جا سکتی ہیں.
وائی فائی کنکشن کے لئے، یا صارفین کے ساتھ لامحدود ڈیٹا پلانٹس اور ٹھوس اسٹیٹ ڈرائیو کے ساتھ آلات کے لئے سٹریمنگ مقامی طور پر ذرائع ابلاغ کے مواد کو بچانے کے بغیر فائلیں ادا کی جاسکتی ہیں.
تاہم، سٹریمنگ کے ذریعہ ایک ہی مواد یا فائل تک رسائی حاصل کرنے کے لئے، ڈیٹا کو دوبارہ استعمال کیا جاتا ہے، جبکہ ڈاؤن لوڈ ہونے کے ساتھ، ڈیٹا کی کھپت ایک بار بند ہے اور بغیر کسی بھی اضافی اعداد و شمار کے بغیر غیر معمولی تعداد کو غیر معمولی تعداد میں ادا کیا جا سکتا ہے.
سرگرمی | سٹو | ڈاؤن لوڈ |
ایک گھنٹہ آڈیو | 150MB | 4MB |
1 گھنٹے غیر ایچ ڈی ویڈیو | 250MB | 700MB |
1 گھنٹے ایچ ڈی ویڈیو | 2 جیبی | 4GB |
ڈیٹا استعمال کے مقابلے میں تخمینہ لگایا گیا ہے
کسی بھی مواد کو ڈاؤن لوڈ کرنے سے پہلے، فائل کا سائز اور اسٹوریج کی ضرورت درست ہے اور سامنے جانا جاتا ہے اور تبدیل نہیں ہوتا ہے، جبکہ سٹریمنگ کے ساتھ، کسی بھی بفرنگ کو زیادہ استعمال کرسکتا ہے ڈیٹا. بفیرنگ اس وقت ہوتا ہے جب دستی طور پر کسی غیر متوقع کنکشن کی مداخلت کو دوبارہ پڑھنے یا اس کے ذریعہ.
کسی ویڈیو کو چلانے کے بعد، یہ عام طور پر ویڈیو کے چند منٹ لوڈ کرنے کے لئے بفر بناتا ہے، لیکن اگر یہ کافی دیر سے بفر ہو تو، انٹرنیٹ سے کنکشن شاید ہموار دیکھنے کے تجربے کے لئے سٹریمنگ کو سنبھالنے کے لئے کافی تیز نہیں ہے.
یہ سست انٹرنیٹ انٹرنیٹ کنکشن پر میڈیا سٹریم کرنے کے لئے تکلیف دہ ہوسکتی ہے، اس صورت میں، پسندیدہ قرارداد میں فائل ڈاؤن لوڈنگ زیادہ عملی ہو جائے گی اور اگر اسٹوریج تشویش ہے تو اس فائل کے بعد فائل حذف ہوسکتی ہے.
کچھ سٹریمنگ پلیٹ فارم ہیں جو آہستہ آہستہ صارفین کو براہ راست ایک موبائل ڈیوائس پر فلموں کو ڈاؤن لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے لیکن اس کی حکمت عملی اب بھی اس کی ابتدا میں ہے.
پورٹ ایبل آلات
جہاں ڈاؤن لوڈ کرنے والی پورٹیبل آلات پر اسٹوریج کی صلاحیت تک محدود ہے، سٹریمنگ میں موبائل ڈیٹا پر ڈیٹا کی پابندیاں ہیں، لیکن اگر وائی فائی کا استعمال کرتے ہوئے، بیٹری کی کھپت میں اضافہ ہوتا ہے.
انفارمیشن میڈیا کو دیکھنے اور سننے کے اعداد و شمار کو منتقل کرنے کے لئے انٹرنیٹ سے مسلسل بات چیت کرنے کے لئے بہت زیادہ طاقت کا استعمال کرتا ہے، اتنی ہی ہے کہ بہت سے لوگوں کو ان کے آلات کو اطلاع دیتے وقت چلانے کے دوران حرارتی ہوجاتی ہے.
خلاصہ
سٹریمنگ سروسز میں اضافے نے ٹیلی ویژن، فلمیں اور موسیقی کو استعمال کیا جا رہا ہے اور صارفین کو سوسائٹی میڈیا سے مشغول رہنے کے لۓ لائیو سٹریمنگ بدل رہا ہے.
سنیپٹٹ اور فیس بک کی "لائیو" خصوصیت کی بڑھتی ہوئی مقبولیت اور ڈرون سے لائیو فوٹیج کا استعمال کرتے ہوئے، اس سے پتہ چلتا ہے کہ صارفین کو مختلف پلیٹ فارمز میں لائیو مواد تک رسائی حاصل کرنا چاہتی ہے.
تاہم، اب بھی ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز کے لئے مستقبل موجود ہے کیونکہ iTunes نے ثابت کیا ہے کہ صارفین کو موزوں قیمت پر موسیقی اور فلموں کی ادائیگی ہوگی. غیر قانونی ڈاؤن لوڈ کرنے کی وسیع پیمانے پر منظور نہیں کی جاتی ہے اور یہ غیر ضروری ہے.
اجزاء | سٹریمنگ | ڈاؤن لوڈ کرنا |
ڈیٹا اور پاور | مسلسل انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے جو موبائل آلات پر طاقت اور ڈیٹا کی کھپت میں اضافہ ہوتا ہے. | مقامی طور پر میڈیا ذخیرہ کرنے کے لئے پسندیدہ اختیار خاص طور پر آف لائن جانے کی تیاری کرتے وقت. |
ذخیرہ | منسلک پر مفت جگہ کی ضرورت نہیں ہے. | کسی بھی ڈاؤن لوڈ کردہ میڈیا کے لئے ہارڈ ڈرائیو کی جگہ کی ضرورت ہوتی ہے اور اس جگہ کی جگہ میں اضافہ ہو جائے گا جب میڈیا کو آلہ پر برقرار رکھا جائے گا اور علیحدہ آلہ پر خارج کر دیا یا بیک اپ نہیں کیا جائے گا. |