بطمپ اور ویکٹر کے درمیان فرق

Anonim

بطمپ بمقابلہ ویکٹر

کمپیوٹر گرافکس میں، بٹمپ اور ویکٹر گرافکس دو فائل فارمیٹس ہیں جو ڈیجیٹل تصاویر کو ذخیرہ کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. بٹ نقشے کی شکل ہر ایک کی حیثیت کے حوالے سے بٹس کی ایک صف استعمال کرتا ہے؛ یہ تصویر کی نمائندگی کرنے کے لئے بٹس کا نقشہ ہے. بٹمپ راسٹر گرافکس تصویر کی شکل کلاس سے تعلق رکھتا ہے. ویکٹر گرافکس کی شکل میں تصویر کی نمائندگی کرنے کے لئے بنیادی جامیاتی شکلیں جیسے پوائنٹس، لائنز، منحنی خطوط، اور کثیر قزاقوں کا استعمال ہوتا ہے.

بطمپ کے بارے میں مزید

بیت کے طور پر تصویر کی نمائندگی کرنے والی بٹس کا ایک نقشہ بٹمپ کے طور پر جانا جاتا ہے. اسی طرح، پکسلز کا نقشہ ایک pixmap کے طور پر کہا جاتا ہے. ایک خاص نقطہ نظر سے، یہ کہا جا سکتا ہے کہ بٹ نقش کے طور پر 1- بٹ فی پکسل کے ساتھ نقشہ بندی اور ایک نقشہ کے طور پر بہت سے بٹس فی پکسل کے ساتھ نقشہ ساز. بپتسما کے بے ترتیب فارمیٹس میں، تصویر پکسلز 1، 2، 4، 8، 16، 24، اور 32 پکسلز سے مختلف رنگ کی گہرائیوں میں محفوظ کیے جاتے ہیں. رنگ کی گہرائیوں سے کم 8 بٹس سے گرے رنگ رنگ یا انڈیکس شدہ رنگ ترازو کو ذخیرہ کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

بٹ میپ کی تصاویر توسیع کے ساتھ محفوظ ہیں. بی ایم پی بٹ نقش تصویر کی کم سے کم فائل کا سائز سائز = چوڑائی • اونچائی • N / 8 سے لے جایا جاسکتا ہے جہاں اونچائی اور چوڑائی پکسلز میں دی گئی ہے، اور این رنگ کی گہرائی ہے اور سائز بائٹ میں فائل کا سائز ہے. ن-بٹ رنگ کی گہرائی سے، بٹ نقشے میں تصویر میں 2n رنگ شامل ہوسکتا ہے. میگنفیکشن پر، پکسلز پر مشتمل بصیرت تصویر کسی بھی راسٹر گرافکس تصویر جیسے ٹیف ایف یا JPEG کے طور پر نظر آتا ہے، تصویر غیر واضح بنا.

ویکٹر گرافکس کے بارے میں مزید

ویکٹر گرافکس بنیادی جاميٹک اعداد و شمار اور شکلات کو نمائندگي کرنے کے لئے استعمال کرتے ہيں، جہاں تمام اجزاء کي رياضياتي اظہار کے ساتھ نمائندگي کيا جاتا ہے. اس تصویر کو راستے یا سٹروک (ویکٹر کی شکل یا ایک جیومیٹک اعداد و شمار کی نمائندگی) کا استعمال کرکے پیدا ہوتا ہے. اس تصویر کے لئے کام کی منصوبہ بندی میں مخصوص کنٹرول سمتوں کے ساتھ سرایت کنٹرول پوائنٹس کے گرڈ سے گزرتا ہے. تصویر میں شکل، رنگ اور موٹائی کے ساتھ سٹروک پیدا کرنے کی ہدایات پر مشتمل ہے. یہ معلومات فائل کی ساخت میں ہے جس سے کمپیوٹر کو تصویر بنانے کے لئے کہا جاتا ہے؛ لہذا، ان پیرامیٹرز میں کوئی تبدیلی فائل فائل کا سائز نمایاں طور پر متاثر نہیں کرتا. زیادہ اہم بات، راسٹر گرافکس کے برعکس، میگزین پر، تصویر کی کیفیت نمایاں طور پر تبدیل نہیں ہوتی. یہی وجہ ہے کہ ویکٹر گرافکس اس حقیقت کی بناء پر ساختی تفصیلات پر مبنی تصویر پیدا کرتی ہیں.

ویکٹر گرافکس کو جدید 2 ڈی اور 3D امیجنگ ایپلی کیشن میں استعمال کیا جاتا ہے. اعلی معیار کی نوع ٹائپ بھی ویکٹر گرافکس پر مبنی ہے. زیادہ سے زیادہ جدید پرنٹرز اور ڈسپلے اب بھی رسٹرٹر آلات ہیں؛ لہذا، ڈسپلے یا پرنٹنگ میں، ویکٹر گرافکس کو رسٹر کی تصاویر میں تبدیل کیا جانا چاہئے اور نسبتا ایک آسان عمل ہے.اس عمل میں، تصویر کی فائل کا سائز بسمی طور پر تبدیل کرتا ہے. لیکن ویکٹر گرافکس پر رسٹرٹر تصاویر کو تبدیل کرنا ایک انتہائی مشکل عمل ہے کیونکہ راسٹر کی تصویر میں پیچیدہ شکل اور اعداد و شمار کی وجہ سے، جو ریاضیاتی اظہار کی طرف سے نمائندگی کی ضرورت ہے. کیمروں اور سکینرز جیسے آلات ویکٹر گرافکس کے بجائے رسٹر گرافکس پر مبنی کام کرتے ہیں. تبدیلی کی پیچیدہ نوعیت کی وجہ سے اس طرح کی تصاویر کو ویکٹر گرافکس میں تبدیل کرنے کے لئے غیر معمولی ہے.

ویکٹر گرافکس کی فائلیں SVG اور CGM فائل کی اقسام کا استعمال کرتے ہیں.

بطمپ اور ویکٹر گرافکس کے درمیان کیا فرق ہے؟

• بپتسما کی تصاویر پکسلز کے نقشے کے ساتھ ایک خاص رنگ کی گہرائی میں پیدا ہوتی ہیں، حالانکہ ویکٹر تصاویر بنیادی جامیاتی اعداد و شمار اور متعلقہ ریاضیاتی اظہار کے ذریعے پیدا کیے جاتے ہیں.

• جب رسٹر کی گرافکس کو بڑھایا جاتا ہے تو بنیادی طور پر بٹمپس کو ظاہر ہوتا ہے کہ تصویر کی تفصیلات میں ابتدائی نقصانات کو بنیادی طور پر نقصان پہنچایا ہے، جبکہ ویکٹر گرافکس کو گرافک کی تفصیلات میں بہت کم سطحی نقصان دکھاتا ہے.