باؤنڈری بھر اور سیلاب بھرنے کے درمیان فرق

سلائڈ بھر کے باؤنڈری بھریں

بہت سارے الگورتھم ہیں جس میں پینٹنگ کے اعداد و شمار کے مقصد کے لئے کمپیوٹر گرافکس میں استعمال کیا جاتا ہے. سیلاب کی بھرائی اور باؤنڈری بھرنے میں دو ایسے ہی مقبول الگورتھم ہیں. حد بھریں اور سیلاب بھر تقریبا فطرت میں ملتے جلتے ہیں لیکن اس مضمون میں نمایاں ہونے والے بعض پہلوؤں میں مختلف ہیں.

سیلاب بھر

ایک رنگ کا استعمال کرتے ہوئے منسلک پکسلز کے ذریعہ ایک منسلک اعداد و شمار میں سیلاب بھرنے والے رنگوں کو پورے علاقے. یہ گرافکس میں رنگ بھرنے کا ایک آسان طریقہ ہے. ایک صرف شکل لیتا ہے اور سیلاب کی بھرتی شروع کرتا ہے. الگورتھم ایک طرح سے کام کرتا ہے تاکہ سرحد کے اندر تمام پکسلز کو ایک ہی رنگ کو حد سے نکلنے اور باہر پکسلز چھوڑنے کے لۓ دے. سیلاب بھر بھی کبھی کبھی بیج بھر کے طور پر کہا جاتا ہے جیسے آپ بیج لگاتے ہیں اور زیادہ سے زیادہ بیج الگورتھم کی طرف سے لگائے جاتے ہیں. ہر بیج اس پوزیشن پر وہی رنگ دینے کی ذمہ داری لیتا ہے جس پر پوزیشن ہے. سیلاب بھر الگورتھم کے بہت سے مختلف عوامل ہیں جو ضروریات پر منحصر ہوتے ہیں.

حدود بھریں

باؤنڈری بھریں ایک دوسرے الگورتھم ہے جو کمپیوٹر گرافکس میں رنگنے کے اعداد و شمار کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. یہ سیلاب بھرنے کے لئے اسی طرح کی ہے کہ بہت سے الجھن میں ہیں کیونکہ یہ اس کی ایک اور تبدیلی ہے. یہاں کے علاقے منتخب کردہ رنگ کے پکسلز کے ساتھ رنگ بن جاتا ہے جس کی حد اس کی تکنیک کو اس کا نام دے. ایک ایسے حالات میں فرق دیکھ سکتا ہے جو بیج لگانے کے لئے موجود ہیں. حد تک بھرے منتخب شدہ علاقے کو رنگ کے ساتھ بھرتا ہے جب تک دیئے گئے رنگ کی حد نہیں ملتی ہے. یہ الگورتھم بھی فطرت میں پڑھتا ہے کیونکہ فنکشن کی واپسی کرتا ہے جب پکسل رنگ کا رنگ ہوتا ہے یا پھر رنگ بھر ہے.

مختصر میں:

سیلاب بھر اور باؤنڈری بھر میں الگ الگ الگ الگ الگ الگ الگ الگ الگ الگ ہیں جو کسی منتخب شدہ رنگ کے ساتھ منتخب کردہ رنگ کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے

• سیلاب بھر ایک ہے جس میں ایک منتخب کردہ رنگ کے پکسلز بھرپور رنگ کی جگہ لے لو.

• باؤنڈری بھر میں ایک رنگ کے رنگ کی حد مل جائے جب پروگرام روکنے کے فرق کے ساتھ بہت ہی اسی طرح کی ہے.